无尽边缘深度

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本页列出无尽边缘全部15个深度的Boss、关卡主题和数值。一局从深度1开始,每当你在Bug挑战房间中选择无尽协议,就会前往下一个深度。你的最大深度起始为4,每在最大深度击败一次Boss就加1,最高为15。

所有数值都是游戏文件中的基础值,未计入力量、升级协议或边缘升级带来的加成。

Boss战[编辑]

在Bug挑战房间中进入结束此轮传送门后,Boss战就会开始。试炼是一串连续的Boss房间:每击败一个Boss,通往下一个Boss的大门就会打开。“辅助敌人”表示战斗中会额外生成敌人,它们死亡5秒后会重新出现,直到Boss被击败。

深度 Boss战 辅助敌人
1 巨兽 有
2 奇点之心 有
3 刻耳柏洛斯 有
4 无畏舰 无
5 Bug巨兽 有
6 感染之源 无
7 Bug双子(试炼):Bug奇点,然后是Bug刻耳柏洛斯 有
8 塞拉拉 无
9 无畏舰 有
10 塞壬 有
11 感染之源 有
12 塞雷妮蒂 有
13 Bug三巨头(试炼):Bug巨兽,然后是Bug奇点,最后是Bug刻耳柏洛斯 有
14 边缘守护者(试炼):无畏舰,然后是感染之源,最后是塞拉拉 有
15 边缘(试炼):塞壬,然后是塞雷妮蒂,最后是塞拉拉 有

关卡主题[编辑]

每个关卡会从所在深度的主题池中随机选择一个主题。游戏不会连续两次选到同一个主题,跨局也是如此。

深度 可能的主题
1 小行星区域、星际区、剧毒之地、锻造场、深渊码头、船骸垃圾场
2至3 剧毒之地、锻造场、深渊码头、断层边境、船骸垃圾场、兵工厂、隔离区
4 深渊码头、断层边境、船骸垃圾场、兵工厂、隔离区、天球外层、破碎苍穹
5至15 全部11个主题:小行星区域、星际区、剧毒之地、锻造场、深渊码头、断层边境、船骸垃圾场、兵工厂、隔离区、天球外层、破碎苍穹

关卡本身见地点。

敌人难度[编辑]

  • 敌人生命值:所有敌人(包括Boss)生命值的倍率。
  • 敌人伤害:敌人伤害的倍率,每深一层提高0.2。
  • 敌人替换:敌人会被替换为更强的变种,使用的替换表与Boss能量球(BO)等级相同,每个列出的BO等级按顺序替换一次。例如深度4列出“3, 5”,敌人会先按BO-3替换,再按BO-5替换。
  • 额外复制:额外生成一个敌人复制体的几率。每满100%就保证生成一个,剩余部分是再多生成一个的几率。
  • 保留原版:在替换后同时生成替换前原版敌人的几率。规则相同:每满100%就保证生成一个原版敌人。
深度 敌人生命值 敌人伤害 敌人替换(BO等级) 额外复制 保留原版
1 x1.00 x1.0 1 30% 60%
2 x1.22 x1.2 3 40% 80%
3 x1.48 x1.4 5 50% 100%
4 x1.80 x1.6 3, 5 60% 120%
5 x2.18 x1.8 4, 5 70% 140%
6 x2.65 x2.0 4, 5 80% 160%
7 x3.22 x2.2 5, 5 90% 180%
8 x3.92 x2.4 5, 5 100% 200%
9 x4.76 x2.6 3, 4, 5 110% 220%
10 x5.79 x2.8 3, 5, 5 120% 240%
11 x7.03 x3.0 4, 5, 5 130% 260%
12 x8.55 x3.2 4, 5, 5 140% 280%
13 x10.39 x3.4 5, 5, 5 150% 300%
14 x12.63 x3.6 5, 5, 5 160% 320%
15 x15.35 x3.8 5, 5, 5 170% 340%

奖励与价格[编辑]

  • 黄金升级协议价格:塞雷妮蒂在奖励区域出售的黄金升级协议的碎片价格。深度10之前为固定数值,之后每深一层+4,096。
  • 商店价格:商店价格的倍率,每深一层提高0.2。
  • 能量球倍率:敌人、Boss和Bug挑战房间掉落能量球的倍率。在无尽边缘中,所有能量球都是量子球。
  • 每次击杀的蓝图几率:清理普通战斗房间时必须击杀的敌人掉落武器蓝图的几率。靠近入口的房间、挑战房间、Bug挑战房间和Boss战永远不会掉落蓝图。每局最多一张蓝图(见武器蓝图)。
深度 黄金升级协议价格 商店价格 能量球倍率 每次击杀的蓝图几率
1 256 x1.0 x1.00 2%
2 512 x1.2 x1.25 2.5%
3 768 x1.4 x1.50 3%
4 1,024 x1.6 x1.75 3.5%
5 1,280 x1.8 x2.00 4%
6 2,048 x2.0 x2.25 4.5%
7 3,072 x2.2 x2.50 5%
8 4,096 x2.4 x2.75 5.5%
9 6,144 x2.6 x3.00 6%
10 8,192 x2.8 x3.25 6.5%
11 12,288 x3.0 x3.50 7%
12 16,384 x3.2 x3.75 7.5%
13 20,480 x3.4 x4.00 8%
14 24,576 x3.6 x4.25 8.5%
15 28,672 x3.8 x4.50 9%

关卡布局[编辑]

  • 战斗房间:关卡生成器的目标战斗房间数(10,每深一层+1)。这个数量包括之后变成挑战房间的房间。
  • 挑战房间:每个关卡的普通挑战房间数量。整数部分是保证出现的数量,小数部分是再多出现一个的几率。上限为3(挑战达人会提高上限,试炼狂热会增加几率)。
  • 特殊房间:五种特殊房间(腐蚀商店、腐蚀房间、隐藏房间、传送房间、腐蚀传送)每个关卡各按此几率判定一次。几率从25%开始,每深一层提高10%。边缘升级会在此基础上增加几率。
  • 每个关卡还有一个Bug挑战房间。
深度 战斗房间 挑战房间 腐蚀商店 / 腐蚀房间 / 隐藏房间 / 传送房间 / 腐蚀传送
1 10 1 + 60%几率再多一个 各25%
2 11 1 + 80%几率再多一个 各35%
3 12 2 各45%
4 13 2 + 20%几率再多一个 各55%
5 14 2 + 40%几率再多一个 各65%
6 15 2 + 60%几率再多一个 各75%
7 16 2 + 80%几率再多一个 各85%
8 17 3 各95%
9 18 3 各100%
10 19 3 各100%
11 20 3 各100%
12 21 3 各100%
13 22 3 各100%
14 23 3 各100%
15 24 3 各100%

另请参阅[编辑]