无尽边缘深度
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本页列出无尽边缘全部15个深度的Boss、关卡主题和数值。一局从深度1开始,每当你在Bug挑战房间中选择无尽协议,就会前往下一个深度。你的最大深度起始为4,每在最大深度击败一次Boss就加1,最高为15。
所有数值都是游戏文件中的基础值,未计入力量、升级协议或边缘升级带来的加成。
Boss战[编辑]
在Bug挑战房间中进入结束此轮传送门后,Boss战就会开始。试炼是一串连续的Boss房间:每击败一个Boss,通往下一个Boss的大门就会打开。“辅助敌人”表示战斗中会额外生成敌人,它们死亡5秒后会重新出现,直到Boss被击败。
| 深度 | Boss战 | 辅助敌人 |
|---|---|---|
| 1 | 巨兽 | 有 |
| 2 | 奇点之心 | 有 |
| 3 | 刻耳柏洛斯 | 有 |
| 4 | 无畏舰 | 无 |
| 5 | Bug巨兽 | 有 |
| 6 | 感染之源 | 无 |
| 7 | Bug双子(试炼):Bug奇点,然后是Bug刻耳柏洛斯 | 有 |
| 8 | 塞拉拉 | 无 |
| 9 | 无畏舰 | 有 |
| 10 | 塞壬 | 有 |
| 11 | 感染之源 | 有 |
| 12 | 塞雷妮蒂 | 有 |
| 13 | Bug三巨头(试炼):Bug巨兽,然后是Bug奇点,最后是Bug刻耳柏洛斯 | 有 |
| 14 | 边缘守护者(试炼):无畏舰,然后是感染之源,最后是塞拉拉 | 有 |
| 15 | 边缘(试炼):塞壬,然后是塞雷妮蒂,最后是塞拉拉 | 有 |
关卡主题[编辑]
每个关卡会从所在深度的主题池中随机选择一个主题。游戏不会连续两次选到同一个主题,跨局也是如此。
| 深度 | 可能的主题 |
|---|---|
| 1 | 小行星区域、星际区、剧毒之地、锻造场、深渊码头、船骸垃圾场 |
| 2至3 | 剧毒之地、锻造场、深渊码头、断层边境、船骸垃圾场、兵工厂、隔离区 |
| 4 | 深渊码头、断层边境、船骸垃圾场、兵工厂、隔离区、天球外层、破碎苍穹 |
| 5至15 | 全部11个主题:小行星区域、星际区、剧毒之地、锻造场、深渊码头、断层边境、船骸垃圾场、兵工厂、隔离区、天球外层、破碎苍穹 |
关卡本身见地点。
敌人难度[编辑]
- 敌人生命值:所有敌人(包括Boss)生命值的倍率。
- 敌人伤害:敌人伤害的倍率,每深一层提高0.2。
- 敌人替换:敌人会被替换为更强的变种,使用的替换表与Boss能量球(BO)等级相同,每个列出的BO等级按顺序替换一次。例如深度4列出“3, 5”,敌人会先按BO-3替换,再按BO-5替换。
- 额外复制:额外生成一个敌人复制体的几率。每满100%就保证生成一个,剩余部分是再多生成一个的几率。
- 保留原版:在替换后同时生成替换前原版敌人的几率。规则相同:每满100%就保证生成一个原版敌人。
| 深度 | 敌人生命值 | 敌人伤害 | 敌人替换(BO等级) | 额外复制 | 保留原版 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | x1.00 | x1.0 | 1 | 30% | 60% |
| 2 | x1.22 | x1.2 | 3 | 40% | 80% |
| 3 | x1.48 | x1.4 | 5 | 50% | 100% |
| 4 | x1.80 | x1.6 | 3, 5 | 60% | 120% |
| 5 | x2.18 | x1.8 | 4, 5 | 70% | 140% |
| 6 | x2.65 | x2.0 | 4, 5 | 80% | 160% |
| 7 | x3.22 | x2.2 | 5, 5 | 90% | 180% |
| 8 | x3.92 | x2.4 | 5, 5 | 100% | 200% |
| 9 | x4.76 | x2.6 | 3, 4, 5 | 110% | 220% |
| 10 | x5.79 | x2.8 | 3, 5, 5 | 120% | 240% |
| 11 | x7.03 | x3.0 | 4, 5, 5 | 130% | 260% |
| 12 | x8.55 | x3.2 | 4, 5, 5 | 140% | 280% |
| 13 | x10.39 | x3.4 | 5, 5, 5 | 150% | 300% |
| 14 | x12.63 | x3.6 | 5, 5, 5 | 160% | 320% |
| 15 | x15.35 | x3.8 | 5, 5, 5 | 170% | 340% |
奖励与价格[编辑]
- 黄金升级协议价格:塞雷妮蒂在奖励区域出售的黄金升级协议的碎片价格。深度10之前为固定数值,之后每深一层+4,096。
- 商店价格:商店价格的倍率,每深一层提高0.2。
- 能量球倍率:敌人、Boss和Bug挑战房间掉落能量球的倍率。在无尽边缘中,所有能量球都是量子球。
- 每次击杀的蓝图几率:清理普通战斗房间时必须击杀的敌人掉落武器蓝图的几率。靠近入口的房间、挑战房间、Bug挑战房间和Boss战永远不会掉落蓝图。每局最多一张蓝图(见武器蓝图)。
| 深度 | 黄金升级协议价格 | 商店价格 | 能量球倍率 | 每次击杀的蓝图几率 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 256 | x1.0 | x1.00 | 2% |
| 2 | 512 | x1.2 | x1.25 | 2.5% |
| 3 | 768 | x1.4 | x1.50 | 3% |
| 4 | 1,024 | x1.6 | x1.75 | 3.5% |
| 5 | 1,280 | x1.8 | x2.00 | 4% |
| 6 | 2,048 | x2.0 | x2.25 | 4.5% |
| 7 | 3,072 | x2.2 | x2.50 | 5% |
| 8 | 4,096 | x2.4 | x2.75 | 5.5% |
| 9 | 6,144 | x2.6 | x3.00 | 6% |
| 10 | 8,192 | x2.8 | x3.25 | 6.5% |
| 11 | 12,288 | x3.0 | x3.50 | 7% |
| 12 | 16,384 | x3.2 | x3.75 | 7.5% |
| 13 | 20,480 | x3.4 | x4.00 | 8% |
| 14 | 24,576 | x3.6 | x4.25 | 8.5% |
| 15 | 28,672 | x3.8 | x4.50 | 9% |
关卡布局[编辑]
- 战斗房间:关卡生成器的目标战斗房间数(10,每深一层+1)。这个数量包括之后变成挑战房间的房间。
- 挑战房间:每个关卡的普通挑战房间数量。整数部分是保证出现的数量,小数部分是再多出现一个的几率。上限为3(挑战达人会提高上限,试炼狂热会增加几率)。
- 特殊房间:五种特殊房间(腐蚀商店、腐蚀房间、隐藏房间、传送房间、腐蚀传送)每个关卡各按此几率判定一次。几率从25%开始,每深一层提高10%。边缘升级会在此基础上增加几率。
- 每个关卡还有一个Bug挑战房间。
| 深度 | 战斗房间 | 挑战房间 | 腐蚀商店 / 腐蚀房间 / 隐藏房间 / 传送房间 / 腐蚀传送 |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 1 + 60%几率再多一个 | 各25% |
| 2 | 11 | 1 + 80%几率再多一个 | 各35% |
| 3 | 12 | 2 | 各45% |
| 4 | 13 | 2 + 20%几率再多一个 | 各55% |
| 5 | 14 | 2 + 40%几率再多一个 | 各65% |
| 6 | 15 | 2 + 60%几率再多一个 | 各75% |
| 7 | 16 | 2 + 80%几率再多一个 | 各85% |
| 8 | 17 | 3 | 各95% |
| 9 | 18 | 3 | 各100% |
| 10 | 19 | 3 | 各100% |
| 11 | 20 | 3 | 各100% |
| 12 | 21 | 3 | 各100% |
| 13 | 22 | 3 | 各100% |
| 14 | 23 | 3 | 各100% |
| 15 | 24 | 3 | 各100% |
另请参阅[编辑]
| 银河故障Wiki | |
|---|---|
| 游戏内容 | 能力 • 原型机 • 武器 • Boss • 升级协议 • 腐化 |
| 世界与攻略 | 敌人 • 拾取物 • 角色 • 地点 • 中心枢纽 • 构建 |